时间:2021-05-21 python教程 查看: 1824
精灵组可以对其中的所有精灵调用它们各自的更新方法(self.update)来进行更新,如位置更新、碰撞检测、冲突检测等:
all_sprites.update()
精灵组可以对其中的所有精灵调用它们各自的DRAW方法(self.update)来绘制精灵:
all_sprites.draw(screen)
1、创建精灵需要继承基类pg.sprite.Sprite。每个Pygame精灵都必须拥有两个属性: image
和 rect
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.img = pg.Surface((50, 50))
self.img.fill(GREEN)
self.rect = self.img.get_rect()
self.rect.center = (215, 215)
其中,rect有如下定位属性:
其中,topleft, topright, center, bottomleft, bottomright为二元int元组,其余的为int。
2、添加update方法:
def update(self):
self.rect.x += 5
if self.rect.left > WIDTH:
self.rect.right = 0
在游戏循环中,有all_sprites.update()
。这意味着对于组中的每个sprite,Pygame将查找一个update()
函数并运行它。
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
到此这篇关于python使用pygame创建精灵Sprite的文章就介绍到这了,更多相关python使用pygame创建Sprite内容请搜索python博客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持python博客!