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Python面向对象封装操作案例详解

时间:2020-12-19 python教程 查看: 881

本文实例讲述了Python面向对象封装操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

封装
小明爱跑步
存放家具

01. 封装

封装 是面向对象编程的一大特点
面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

02. 小明爱跑步

需求

小明 体重 75.0 公斤
小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤
小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤

提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!

代码实现:

class Person:
  """人类"""

  def __init__(self, name, weight):

    self.name = name
    self.weight = weight

  def __str__(self):

    return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)

  def run(self):
    """跑步"""

    print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
    self.weight -= 0.5

  def eat(self):
    """吃东西"""

    print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
    self.weight += 1


xiaoming = Person("小明", 75)

xiaoming.run()
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()

print(xiaoming)

2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步

需求

小明 和 小美 都爱跑步
小明 体重 75.0 公斤
小美 体重 45.0 公斤
每次 跑步 都会减少 0.5 公斤
每次 吃东西 都会增加 1 公斤

提示

在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!

03. 摆放家具

需求

房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表
新房子没有任何的家具
家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中
席梦思(bed) 占地 4 平米
衣柜(chest) 占地 2 平米
餐桌(table) 占地 1.5 平米
将以上三件 家具 添加 到 房子 中
打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

剩余面积

在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积
思考:应该先开发哪一个类?

答案 —— 家具类

家具简单
房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发

3.1 创建家具

class HouseItem:

  def __init__(self, name, area):
    """

    :param name: 家具名称
    :param area: 占地面积
    """
    self.name = name
    self.area = area

  def __str__(self):
    return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)


# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)

print(bed)
print(chest)
print(table)

小结

创建了一个 家具类,使用到 initstr 两个内置方法
使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息

3.2 创建房间

class House:

  def __init__(self, house_type, area):
    """

    :param house_type: 户型
    :param area: 总面积
    """
    self.house_type = house_type
    self.area = area

    # 剩余面积默认和总面积一致
    self.free_area = area
    # 默认没有任何的家具
    self.item_list = []

  def __str__(self):

    # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
    return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
        % (self.house_type, self.area,
          self.free_area, self.item_list))

  def add_item(self, item):

    print("要添加 %s" % item)

...

# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)

my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)

print(my_home)

小结

创建了一个 房子类,使用到 initstr 两个内置方法
准备了一个 add_item 方法 准备添加家具
使用 房子类 创建了 一个房子对象
让 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部

3.3 添加家具

需求

1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积

  def add_item(self, item):

    print("要添加 %s" % item)
    # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
    if item.area > self.free_area:
      print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)

      return

    # 2. 将家具的名称追加到名称列表中
    self.item_list.append(item.name)

    # 3. 计算剩余面积
    self.free_area -= item.area

3.4 小结

主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
让 房子 对象调用 add_item 方法 将家具添加到房子中
面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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