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Python实现画图软件功能方法详解

时间:2020-08-23 python教程 查看: 971

概述

虽然Python的强项在人工智能,数据处理方面,但是对于日常简单的应用,Python也提供了非常友好的支持(如:Tkinter),本文主要一个简单的画图小软件,简述Python在GUI(图形用户界面)方面的应用,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。

设计思路

  • 页面布局:主要分为上下两部分 a. 绘图区域,本例以Canvas实现 b. 下部:功能区,由按钮实现
  • 事件监听:通过给功能按钮绑定事件,来实现不同的功能,如:绘线,绘矩形等功能。
  • 绘图区域:监听鼠标左键的按下(开始绘图)和抬起(停止绘图),再根据不同的按钮实现绘制不同的图形。

涉及知识点

开发工具:Python3.7 , PyCharm2019

Tkinter 是 Python 的标准 GUI 库。Python 使用 Tkinter 可以快速的创建 GUI 应用程序。

Canvas控件提供了一个自定义的绘图区域,可以通过不同的函数来绘制不同的图形。
绘制直线 create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
绘制带箭头的直线 create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)
绘制矩形 create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)
绘制曲线,是通过绘制不同的点来实现的
清除图形 drawpad.delete('all')

Button 按钮控件,通过绑定(bind)不同的监听事件来实现不同的功能。
name属性设置按钮的名称,
text属性设置按钮的显示文本。
bind 绑定事件

示例效果图

本例主要实现绘制直线,带箭头的直线,曲线,矩形,清除等功能,如下所示:

核心代码

在本例中,主要功能如下:

创建画板

 """创建画图区域"""
 self.drawpad = Canvas(self, width=win_width, height=win_height, bg=bgcolor)
 self.drawpad.pack()

创建按钮

# 创建按钮
  self.btn_start = Button(self, name='start', text='开始')
  self.btn_start.pack(side='left', padx=10)
  self.btn_pen = Button(self, name='pen', text='画笔')
  self.btn_pen.pack(side='left', padx=10)
  self.btn_rect = Button(self, name='rect', text='矩形')
  self.btn_rect.pack(side='left', padx=10)
  self.btn_clear = Button(self, name='clear', text='清屏')
  self.btn_clear.pack(side='left', padx=10)
  self.btn_erasor = Button(self, name='erasor', text='橡皮擦')
  self.btn_erasor.pack(side='left', padx=10)
  self.btn_line = Button(self, name='line', text='直线')
  self.btn_line.pack(side='left', padx=10)
  self.btn_line_arrow = Button(self, name='line_arrow', text='箭头直线')
  self.btn_line_arrow.pack(side='left', padx=10)
  self.btn_color = Button(self, name='color', text='颜色')
  self.btn_color.pack(side='left', padx=10)

 绑定事件

# 绑定事件
  self.btn_line.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件
  self.btn_line_arrow.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件
  self.btn_rect.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件
  self.btn_pen.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件
  self.btn_erasor.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件
  self.btn_clear.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件
  self.btn_color.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件

功能实现

def eventManager(self, event):
  name = event.widget.winfo_name()
  print(name)
  self.start_flag = True
  if name == 'line':
   # 左键拖动
   self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.myline)
  elif name == 'line_arrow':
   self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.myline_arrow)
  elif name == 'rect':
   self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.myrect)
  elif name == 'pen':
   self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.mypen)
  elif name == 'erasor':
   self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.myerasor)
  elif name == 'clear':
   self.drawpad.delete('all')
  elif name == 'color':
   c = askcolor(color=self.fgcolor, title='请选择颜色')
   print(c) # c的值 ((128.5, 255.99609375, 0.0), '#80ff00')
   self.fgcolor = c[1]

 def startDraw(self, event):
  self.drawpad.delete(self.lastdraw)
  if self.start_flag:
   self.start_flag = False
   self.x = event.x
   self.y = event.y

 def stopDraw(self, event):
  self.start_flag = True
  self.lastdraw = 0

 def myline(self, event):
  self.startDraw(event)
  self.lastdraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

 def myline_arrow(self, event):
  self.startDraw(event)
  self.lastdraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)

 def myrect(self, event):
  self.startDraw(event)
  self.lastdraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)

 def mypen(self, event):
  self.startDraw(event)
  print('self.x=', self.x, ',self.y=', self.y)
  self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
  self.x = event.x
  self.y = event.y

 def myerasor(self, event):
  self.startDraw(event)
  print('self.x=', self.x, ',self.y=', self.y)
  self.drawpad.create_rectangle(event.x - 3, event.y - 3, event.x + 3, event.y + 3, fill=bgcolor)
  self.x = event.x
  self.y = event.y

快捷键的实现

 self.master.bind('<KeyPress-r>', self.hotKey) # 绑定快捷键
self.master.bind('<KeyPress-g>', self.hotKey) # 绑定快捷键
 self.master.bind('<KeyPress-b>', self.hotKey) # 绑定快捷键
 self.master.bind('<KeyPress-y>', self.hotKey) # 绑定快捷键
 self.drawpad.bind('<ButtonRelease-1>', self.stopDraw) # 左键释放按钮

快捷键功能实现

def hotKey(self, event):
  c = event.char
  if c == 'r':
   self.fgcolor = 'red'
  elif c == 'g':
   self.fgcolor = 'green'
  elif c == 'b':
   self.fgcolor = 'blue'
  elif c == 'y':
   self.fgcolor = 'yellow'

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海;锲而舍之,朽木不折,锲而不舍,金石可镂。

到此这篇关于 Python实现画图软件功能方法详解的文章就介绍到这了,更多相关 Python实现画图软件功能内容请搜索python博客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持python博客!

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