本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
pygame.sprite.groupcollide()
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
pygame.sprite.spritecollide()
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
def __check_collide(self):
# 1. 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2. 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判断列表时候有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
标签:pygame
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